Mount Hood

Dungeon Delving for Dummies: "Fantasmas de Saltmarsh"

"Ghosts of Saltmarsh" es la guía de aventuras más aburrida de Wizards of the Coast

Stephanie Moschella | Director de Medios Digitales

Fara los nuevos maestros de mazmorras, "Ghosts of Saltmarsh" es una guía de aventuras adecuada que sienta las bases de antemano. Sin embargo, para cualquiera que haya jugado a Dungeons & Dragons más de un puñado de veces, está extremadamente dirigida a los novatos y no a los jugadores experimentados. Hay muchos elementos interesantes, como un bosque embrujado de Shadowfell y vampiros ocultos; pero, al final, se queda corta en comparación con otras guías de campaña. 

Con siete aventuras y tres facciones nuevas, realmente no hay mucho contenido nuevo en esta guía. Se parece demasiado a los "Cuentos del Portal Bostezante", con un surtido de aventuras que pueden añadirse a cualquier campaña. No hay ninguna aventura de Saltmarsh que grite "barraca de piratas marinos". En todo caso, se pueden sacar cosas de este libro y ponerlas en cualquier otro sitio. Esta guía no transmite bien estas aventuras en absoluto, y hay poco o ningún carácter o historia cuando se trata de estas aventuras. 

Si los DMs estuvieran planeando dirigir sólo Saltmarsh ⏤ algo que yo intenté hacer ⏤ habrá muchas ocasiones en las que tendrán que tomar el control total y absoluto. Con la falta de equilibrio entre las aventuras que se juegan en los niveles inferiores en comparación con los niveles medios y superiores, los DMs tienen que lanzar un montón de regalos a sus jugadores. Es difícil empujar realmente los límites del estilo de juego cuando está casi preparado para que los jugadores fracasen. 

No entiendo por qué tanta gente dice que este es un gran libro de aventuras. Sé que ya es difícil criticar guías de campaña, pero es aún más difícil cuando el libro es una mierda. Las ilustraciones son increíbles, y hay algunos personajes que, si se amplían mucho, pueden ser grandes piezas en una campaña. Pero eso es todo, depende demasiado de que el DM tome decisiones para cambiar y mejorar los personajes, que al final, sólo el nombre del personaje es algo que Saltmarsh proporciona. 

La ubicación de Saltmarsh es genial, supongo: la ciudad costera en ruinas puede ser un comienzo interesante para las campañas; pero, sinceramente, en el primer par de sesiones, puede volverse extremadamente pequeña y claustrofóbica con rapidez. No dejaba de pensar en lo contento que estaba de haber nacido en los suburbios, justo al lado de una gran ciudad.

Revisión general: Si los DMs utilizan partes de esta guía de aventuras en sus propias campañas, pueden añadir un toque divertido e interesante. Sin embargo, no hay nada nuevo en esta guía, por lo que puede ser descartada. 4/10 Lo recomendaría tanto a los DM como a los jugadores. 

Póngase en contacto con el autor en smoschella20@mail.wou.edu